面議(經常性薪資達4萬元或以上) 台中市北區 工作經歷不拘 5天前
職責要求
● 核心系統架構設計:負責制定底層架構,了解產品性質後規劃後續可快速迭代或復用的模組化功能,提升研發效率及確保品質穩定。
● 遊戲業務邏輯及表現層開發:主導遊戲內容開發並隨時審視效果表現符合產品預期,基於專業提出更佳的解決方案討論。
● 效能調校與優化:針對不同平台進行深度優化 (例如:Android、iOS),包含但不限於 3D 模型、粒子特效、記憶體管理、GC 與 Draw Call 優化。
● 工具鏈與工作流建立:依需求進行編輯器規劃及開發,產出及交付的流程討論等,提升與企劃和美術團隊的協作效率。
● 技術決策及程式碼審查:參與技術選型及技術難題討論,制定客端協作規範及檢查流程 (Code Review / 自動化單元測試),引導並協助初中階工程師確保產出品質及提升技術能力。
● 跨職能技術對接:與後端工程師協作討論,考量使用者體驗設計高效且抗斷線的客戶端與伺服器的通訊機制 (例如:狀態同步、錯誤重試)。
任職資格
● 具備架構能力,熟悉 C#、SOLID 原則且能規劃符合 Unity 特性的設計模式。
● 具備 3D 數學基礎 (向量、矩陣、四元數) 且熟悉 Unity 引擎底層,深度理解 SRP/URP 及 Shader 原理。
● 具備卡牌類養成遊戲開發經驗,熟悉其資料結構及流程設計。
● 熟練掌握資源管理機制 (Addressables、AssetBundle),具備完整的客戶端熱更新框架搭建及雙平台 (Android、iOS) 上架經驗。
● 具備效能優化經驗,熟練使用各種輔助工具檢核效能和資源使用問題。
● 具備良好的分析解決問題能力,能獨立承擔複雜系統開發工作。
● 具備高度的責任心、良好的溝通能力和團隊合作精神。
【加分條件】
● 具備遠端團隊協作經驗
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