月薪160000~210000元 東北亞日本 工作經歷不拘 3天前
核心職責:
• 為角色、物件製作骨骼綁定(Rigging)與動畫(走路、戰鬥、表情等)
• 調整動畫曲線、動作過渡與 Timing
• 與程式、美術合作整合動畫至遊戲中
• 處理動畫觸發器(Animation Blueprint、State Machine 等)
軟體
Maya、Blender、MotionBuilder、3ds Max
綁定技術
骨骼系統、IK/FK、面部控制器
動畫技能
動作流暢性、節奏控制、肢體語言理解
引擎整合
Unity Animator、Unreal Engine Anim Graph
加分項
使用 motion capture、動畫優化經驗、程式設計(如 Python 工具)能力
常見職位要求:
• 動畫、電影、數位媒體相關學歷或經驗
• 精通角色動畫製作流程,具完整動畫 Demo Reel
• 對人體運動、重力感與表演理解深厚
• 可獨立與技術美術(Tech Artist)合作調整動畫系統
AI + 3D 工具(如 Adobe Firefly 3D、Cascadeur、RunwayML + Blender)
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